200M 400M 200M
RNG: 2.4 KM
BRG: 047°
ALT: 3,200 FT
SPD: 480 KTS
HDG: 012° N
TGT: ALPHA-7
MODE: SEARCH
PWR: NOMINAL
FREQ: X-BAND
STATUS: LOCK
NAVTGTWPNDEFRDRCOM
MIL-STD-1553IFF: ACTIVELINK-16: SYNC
SECTOR: ALPHA
THREAT: CLEAR
RADAR: ACTIVE
TRACK: 6 TGT
LAT 28.6213°N LON 77.3873°E
NX
Neometrix Target Acquired
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NMX‑FTS‑800 / Rev 00 / Instrumentación láser segura para la vista / Noida · India 2026 · Ficha de producto
NMX-FTS-800 · DISEÑADO A MEDIDA — SIMULADORES DE ENTRENAMIENTO DE TIRO

El campo de tiro es software. La puntería es real.

Simuladores de entrenamiento de tiro y de combate táctico — líneas de tiro interiores donde un proyector y un dispositivo de detección infrarroja puntúan cada pulsación del gatillo según una balística simulada hasta 2.000 m; e instrumentación de campo donde arneses y emisores láser seguros para la vista arbitran ejercicios fuerza contra fuerza en un área seguida de 4 × 4 km, de −10 a +55 °C y hasta 10.000 ft. Diseñado a medida — en esta página no se afirma ninguna instalación entregada.

Imagen ilustrativa, no una instalación entregada — una sala interior de simulador de tiro: una amplia pantalla de proyección que muestra una escena de terreno abierto, esterillas vacías de puestos de tiro en el suelo frente a ella y un conjunto de proyector con óptica de detección montado en el techo; no hay ningún arma presente
Fig · 01 Una línea de simulador de tiro — pantalla, óptica de detección y puestos de tiro — ilustración, no una instalación entregada
Bandas de combate
100–800m · programable
Emisión láser
72–110µW · seguro para la vista
Área de ejercicio seguida
4×4km · casi en tiempo real
Conjunto de arnés
<3kg · cuerpo + casco
Entorno
+55°C · to −10 · 10,000 ft
ISO 9001 / 14001 Diseñado a medida Casa de diseño registrada en DGAQA Alianza OEM fuerza contra fuerza bajo MoU Noida · India
01
Visión general

Un disparo real le dice adónde fue. El rastro le dice por qué.

La munición es el maestro más caro del arsenal y el menos comunicativo: un agujero en un blanco informa del resultado y de ninguna de las causas. El entrenamiento instrumentado conserva el arma, la postura y el estrés — y añade los datos.

Imagen ilustrativa, no una instalación entregada — una sala de instructor y de análisis posterior: dos escritorios con monitores dobles que muestran suaves gráficos de ejercicio en colores, un bastidor de comunicaciones al lado y paneles acústicos de pared; las pantallas no tienen texto legible y no hay nadie presente
Fig · 02 La consola del instructor — donde cada pulsación del gatillo se convierte en un registro — ilustración, no una instalación entregada

En interiores, el campo de tiro se vuelve software. Un proyector llena una pantalla de hasta la clase de 35 ft con terreno y blancos a distancias representadas de 5 a 2.000 m; su dispositivo de detección infrarroja integrado sigue el punto láser de cada arma en el puesto de tiro, detecta el instante del disparo y envía las coordenadas a la consola del instructor. La balística — alcance, velocidad, tiempo de vuelo, trayectoria, incluso la deriva del viento que se ve llegar al blanco — se simula por clase de arma, con lluvia, niebla, luz y fase lunar a demanda. El retroceso se genera de forma inalámbrica con cargadores de gas comprimido; la sala nunca contiene un cartucho real.

En el terreno, el árbitro se convierte en instrumentación. La simulación de combate táctico coloca un emisor láser seguro para la vista en cada arma de servicio y un arnés de sensores en cada alumno. Los impactos se registran en 360° en cuerpo y cabeza, distinguidos como baja, herido o fallo por poco; un impacto desactiva el emisor del abatido y dispara la alarma del arnés; el arma del árbitro puede reanimar, reasignar munición o registrar atención médica. Una estación de control portátil de menos de 20 kg sigue a cada participante en hasta 4 × 4 km y reproduce todo el combate a cualquier velocidad, con las líneas de tiro incluidas.

Y la mayor parte de la demanda no es de salas nuevas. Tres de los cinco programas recientes detrás de esta página son modernizaciones — proyectores y detección nuevos, nuevas generaciones de software, conversiones de retroceso y consolas instaladas en salas de simulación que ya existen. Las lecciones de esas ofertas, y una alianza tecnológica con un OEM especializado en simulación fuerza contra fuerza, es lo que ofrece esta página.

Disparar es una conversación entre el hábito y la retroalimentación. El único trabajo del simulador es hacer esa retroalimentación honesta, inmediata y lo bastante barata como para repetirla diez mil veces.
Diseñado a medida

Dimensionado según la sala, la flota y el ejercicio

El número de líneas, las flotas de arneses, las áreas de ejercicio y el alcance de los módulos siguen las instalaciones del usuario — una sala de cuatro líneas, un conjunto de combate a escala de compañía, o ambos. Las envolventes de esta página se toman de las especificaciones rectoras de programas indios recientes a los que Neometrix ha presentado oferta y frente a los cuales ha sido evaluada técnicamente; no se afirma ninguna instalación entregada de simulador de tiro.

Pedigrí de instrumentación

Los hábitos de medición son hechos entregados

Neometrix ha entregado a la Fuerza Aérea de la India un sistema universal de pruebas automáticas de 512 canales y un comprobador de aviónica de 256 canales, además de instrumentación de accionamiento y control basada en PXI a un establecimiento de MRO de helicópteros — sistemas multicanal, precisos al evento, de la misma disciplina que puntúa una línea de tiro. Los motores de simulación y los módulos láser de combate proceden de una alianza OEM bajo MoU; Neometrix diseña el sistema a su alrededor.

Solo sistema de entrenamiento

Ningún arma en esta página — por diseño

Nada aquí dispara. Los emisores se montan en las armas de servicio que el usuario ya posee y se accionan con disparos en seco y de fogueo; el retroceso procede de gas comprimido; los programas y clientes se mencionan solo a nivel de servicio. Lo que Neometrix suministra es la óptica, los láseres, la detección, la radio, el software y la puntuación — el sistema de entrenamiento completo.

02
Arquitectura

Dos campos de tiro, una disciplina de instrumentación.

En interiores, el lazo va de proyector → pantalla → detección → consola. En el terreno, de emisor → arnés → radio → estación de control. Ambos terminan igual: en un registro que un instructor puede reproducir.

FIG · 03ARQUITECTURA DEL SISTEMA · LÍNEA DE TIRO · INSTRUMENTACIÓN DE COMBATE · CONTROL DEL EJERCICIO · ANÁLISIS POSTERIOR
FIRING TRAINING & TACTICAL ENGAGEMENT SIMULATORS · ARCHITECTURE NMX-FTS-800 · FIG 03 A · THE INDOOR LANE — MARKSMANSHIP PROJECTOR + IR SENSING full-HD · tracks every laser dot IR return PROJECTION SCREEN · to the 35 ft class · targets 5–2,000 m aim · dry & blank fire FIRING POINT lying · kneeling · standing compressed-gas recoil trigger-point coordinates recoil & position sync INSTRUCTOR CONSOLE 4 lanes · 12 modules · scenario builder + video editor wind · rain · fog · light · moon phases · fault injection hall from 25 × 20 × 12 ft · UPS 2.2–3 kVA B · THE FIELD SET LASER TRANSMITTER < 500 g · IR + visible zero bands ~100–800 m by class 72–110 µW · eye-safe coded IR SENSOR HARNESS body + helmet · < 3 kg 360° · kill / injury / near-miss hit → alarm · transmitter off UMPIRE GUN · 1.5 kg CLASS revive · reprogram · allot ammo medical-attention record authority DATA RADIO NET 2 km radius · rechargeable · 8 h events near-real-time -10 to +55 °C to 10,000 ft CONTROL STATION · < 20 kg · MAN-PORTABLE tracking all participants · 2×2 to 4×4 km box 2–3 km from road head · ≥ 8 h without logistics out-of-range fire · umpire counts · tamper events C · THE SHARED RECORD lane records field records AFTER-ACTION REVIEW — SCORING · FIRE TRACKS FIRER → TARGET · TWO-WAY RECORDS · REPLAY AT ANY SPEED indoors: firing-group analysis · hold-and-aim trace — field: 4 × 4 km event map · tamper logged to the second
Fig · 03 A la izquierda, la línea interior: proyector, detección IR y soporte de retroceso alrededor del puesto de tiro. A la derecha, el conjunto de campo: arneses, arma de árbitro y red de radio alrededor de la estación de control. Debajo, el registro compartido — puntuación, reproducción, análisis
Arc · 01

La línea de tiro

Proyección full-HD hasta la clase de pantalla de 35 ft, detección IR del punto láser de cada arma, cuatro líneas por consola con clases de armas mezcladas en un mismo destacamento, tiro tumbado, de rodillas y de pie. Doce módulos de entrenamiento van del agrupamiento al vídeo de juicio; el editor de vídeo convierte el propio metraje del usuario en escenarios puntuados.

Arc · 02

Instrumentación de combate

Arnés de cuerpo + casco de menos de 3 kg, sensores sobre los órganos vitales, registro de 360°, baja / herido / fallo por poco con indicación sonora y visual. Los emisores de menos de 500 g llevan un láser de combate IR y un láser de ajuste visible, programables en bandas de 100–800 m — y enmudecen cuando su portador es declarado alcanzado.

Arc · 03

Control del ejercicio

Una estación de control de menos de 20 kg desplegada a 2–3 km del final de la carretera, ocho horas sin logística, que sigue a todos los participantes casi en tiempo real en 2 × 2 hasta 4 × 4 km sobre una red de datos de 2 km de radio. El arma de árbitro (clase de 1,5 kg) reanima, reprograma, asigna munición y registra la atención médica — la autoridad, instrumentada.

Arc · 04

Análisis posterior a la acción

Registros bidireccionales de cada enfrentamiento — quién disparó qué, a quién, desde dónde, dentro o fuera de alcance — con líneas de tiro del tirador al blanco, eventos de manipulación registrados al segundo y reproducción a cualquier velocidad, individual o de grupo. En interiores, la misma disciplina da un análisis de agrupamiento con una traza de sujeción y puntería del cañón antes de cada disparo.

¿Tiene una necesidad de simulador, modernización o entrenamiento de combate? Envíenosla — matriz de cumplimiento cláusula por cláusula en dos días hábiles · [email protected]
Enviar especificación
03
Especificaciones

La envolvente de referencia.

Las cifras siguientes se componen a partir de las especificaciones rectoras de los programas recientes en que se apoya esta página — presentadas como la envolvente frente a la cual diseña Neometrix, no como una instalación entregada.

Imagen ilustrativa, no una instalación entregada — instrumentación de combate táctico dispuesta sobre una mesa: un chaleco sensor de camuflaje con pequeños sensores en cúpula, una cinta de casco con cápsulas sensoras, una unidad de visualización compacta y un soporte de carga con baterías; no hay ningún arma presente
Fig · 04 Arnés, cinta de casco, unidad de visualización y carga — la mitad portátil del conjunto de combate — ilustración, no una instalación entregada

Dónde decepcionan realmente los simuladores de tiro

Bibliotecas de escenarios que solo ensayan la demostración; arneses incapaces de distinguir el reinicio de un árbitro de la manipulación de un alumno; estaciones de control que necesitan un vehículo y un generador para arbitrar un ejercicio al que la tropa llegó a pie; y modernizaciones que sustituyen un proyector dejando un software de diez años para puntuarlo.

La envolvente que aquí se presenta responde a cada una: creación de escenarios por el usuario final con editor de vídeo y blancos 3D reactivos; registro de manipulaciones que conoce la diferencia y marca la hora de ambas; un árbitro que cabe en una mochila y dura todo el ejercicio; y una modernización definida como sistema — óptica, detección, software, retroceso y registros juntos.

Especificación completa — desplegar
SistemaSimuladores de entrenamiento de tiro y de combate táctico — líneas de tiro interiores, instrumentación fuerza contra fuerza, modernización de campos de tiro y entrenadores de tiro de misiles guiados · diseño, ingeniería, suministro, instalación, integración, puesta en servicio, formación y soporte
Líneas de tiroPantalla de proyección de hasta la clase de 35 ft · proyector full-HD con detección IR integrada del punto láser de cada arma, coordenadas del punto de disparo enviadas a la consola · típicamente 4 líneas por consola, clases de armas mezcladas en un destacamento · distancias representadas 5–2.000 m por línea o para todas las líneas · sala desde 25 × 20 × 12 ft
Software de entrenamientoDoce módulos — puesto de sección, agrupamiento, móvil básico / avanzado, estático, tiro instintivo, tiro instintivo definido por el usuario, tiro personalizado, tiro en campo, cursos anuales de tiro, combate táctico, vídeo de juicio · constructor de escenarios + editor de vídeo (zonas de impacto sobre el metraje del usuario) · humanos, vehículos y estructuras 3D reactivos · sincronización con servidor central con respaldo local
Balística & entornoAlcance, velocidad, tiempo de vuelo y trayectoria por clase de arma · viento con deriva mostrada en el blanco, lluvia, niebla con visibilidad fijada en metros, luz del amanecer a la noche con fases lunares · todos los modos de fuego incluida la ráfaga · sincronización de posición tumbado / de rodillas / de pie · inyección de fallos para probar al tirador y no solo instruirlo
Retroceso & energía (interior)Generación inalámbrica de retroceso · cargadores de gas comprimido llenados desde una unidad de botella de aire · accionamiento en seco y de fogueo · 220–240 V 50 Hz · SAI de 2,2–3 kVA, ≥30 min · distribución SMPS de 18–24 V · entorno de sala 0–50 °C, 80–95 % HR sin condensación
Arnés de combateArnés de cuerpo + casco < 3 kg con dispositivo LCD de entrada-salida (≥ 4 × 2 in) · sensores sobre todos los órganos vitales, registro de 360° en cuerpo y cabeza · baja / herido / fallo por poco con zona alcanzada visual + sonora · robusto frente a carrera, desembarco, arrastre, saltos de 6 ft y volteretas · a prueba de manipulación, con la manipulación del árbitro distinguida de la del alumno y registrada
Emisor láser< 500 g, montado en el arma · láser de combate IR + láser de ajuste visible (blanco de ajuste de 2 × 2 ft) · seguro para la vista 72–110 µW según la especificación rectora · tiro a tiro / ráfaga a partir de disparos en seco y de fogueo · bandas de combate programables ∼100–800 m por clase de arma · se desactiva con la baja; reasociación al recoger; asociación multiarma por alumno · sin diafonía con separación de arneses de 1 m a alcance máximo
Arma de árbitroClase de 1,5 kg con batería · reinicio / reactivación · autenticación del cambio de batería · reprogramación individual a alcance útil · asignación de munición · registro de atención médica · batería de espera de 24 h
Control del ejercicioEstación de control < 20 kg, portátil · desplegable a 2–3 km del final de la carretera durante ≥ 8 h sin apoyo logístico · seguimiento casi en tiempo real de todos los participantes, base de 2 × 2 km hasta envolvente mejorada de 4 × 4 km · radio de datos, radio de 2 km · consola de clase ≥ 1,8 GHz / 8 GB / 500 GB
Registros & análisis posterior a la acciónRegistros bidireccionales de bajas / heridos / fallos por poco para ambos bandos · tipo de arma usada por y contra · disparos fuera de alcance identificados y registrados · disparos por arma con aciertos y fallos · recuento de reactivaciones del árbitro · línea de tiro tirador → blanco · registro de manipulación a la fecha-hora-minuto-segundo · reproducción a velocidad definida por el usuario, individual y de grupo · análisis de agrupamiento con traza de sujeción y puntería en interiores · historial de puntuaciones de los alumnos entre grupos de usuarios instructores
BateríasRecargables, espera de 24 h, intercambio en caliente con conservación de datos · fabricadas y disponibles comercialmente en la India · cargadores incluidos
Entorno (terreno)−10 a +55 °C · altitud hasta 10.000 ft · selva, gran altitud, montaña, desierto y llanuras · cableado y conectores de grado militar · embalaje seguro para el transporte
InstalaciónModular listo para usar · primera instalación por 2 ingenieros en 3 meses · reinstalación a nivel de usuario por 5 personas formadas en 5 horas · actualizaciones de software mediante garantía / AMC · manuales bilingües (inglés-hindi) · documentación de V&V de software y de fiabilidad
Tiro de misiles guiadosVariante de entrenador para dotaciones de misiles guiados antitanque (ATGM) — imagen de puntería, disciplina de seguimiento, ejercicios de secuencia de lanzamiento, puntuación y reproducción por el instructor · definida cualitativamente en la revisión de diseño; en esta página no se nombra ni se insinúa ninguna plataforma
AbastecimientoMotores de simulación y módulos láser de combate mediante una alianza tecnológica con un OEM especializado en simulación fuerza contra fuerza bajo MoU · Neometrix diseña el sistema — integración, disposición de proyección y detección, servicios de retroceso y gas, red de radio, instalación, documentación, formación y soporte de por vida · no se suministran armas; la instrumentación se adapta a las armas de servicio del usuario
EstadoDiseñado a medida — envolvente de referencia tomada de especificaciones de programas recientes · no se afirma ninguna instalación entregada de simulador de tiro · tres de los cinco programas subyacentes son modernizaciones de salas existentes
04
Variantes

Una disciplina, cuatro programas.

Las licitaciones hablan de simuladores de tiro, sistemas de combate táctico, campos de tiro reflejo o entrenadores de tiro. Lo que cambia es dónde se aprieta el gatillo — una sala, un valle o una mira.

Var · 01

Líneas de tiro interiores

Líneas de proyección para pistolas, carabinas, fusiles y ametralladoras de sección — del agrupamiento al vídeo de juicio, cuatro líneas por consola, retroceso sin un solo cartucho real. Para centros de formación, academias y campos de tiro de unidad.

Var · 02

Programas de modernización de campos de tiro

Nueva proyección, detección IR, generación de software, conversión de retroceso y consolas en salas existentes — la sala y el hábito permanecen, la electrónica avanza una década. Tres de los cinco programas detrás de esta página son exactamente eso.

Var · 03

Conjuntos de combate táctico

Flotas de arneses, emisores, armas de árbitro, red de radio y estación de control para ejercicios fuerza contra fuerza desde la sección hasta la compañía — puntuados en 4 × 4 km, reproducidos al segundo, desde llanuras hasta 10.000 ft.

Var · 04

Entrenadores de tiro de misiles guiados

Entrenadores de dotación para el tiro de misiles guiados antitanque — imagen de puntería, disciplina de seguimiento y secuencia de lanzamiento ensayadas sobre imágenes en movimiento, puntuadas y reproducidas. Definidos cualitativamente en la revisión de diseño; aquí no se nombra ninguna plataforma.

05
Aplicaciones

Dónde se aplica.

Dondequiera que el tiro o la táctica deban enseñarse más rápido de lo que permiten la munición, los campos de tiro y las plantillas de seguridad.

A · 01Establecimientos de formación de las fuerzas armadas — salas de tiro & cursos anuales de tiro
A · 02Formaciones de campo — ejercicios fuerza contra fuerza con análisis posterior instrumentado
A · 03Fuerzas de policía armada centrales & estatales — campos de tiro reflejo, escenarios de juicio & de contrainsurgencia
A · 04Fuerzas de seguridad industrial & de instalaciones — cualificación de guardias sin campos de tiro reales
A · 05Salas de simulación existentes — modernización de proyección, detección, software & retroceso
A · 06Escuelas de misiles — entrenadores de seguimiento & de secuencia de lanzamiento
06
FAQ

Preguntas frecuentes.

Respuestas claras del equipo de ingeniería.

Q · 01 ¿Son seguros los láseres para los participantes del ejercicio?
Sí — esa restricción está escrita en la propia especificación rectora, que acota la emisión de los emisores a la envolvente de 72–110 microvatios precisamente para que los haces recibidos a cualquier distancia de combate, incluso a través de ópticas de aumento, sigan siendo seguros para los ojos de los participantes. Dos láseres hacen dos trabajos: un haz infrarrojo lleva los códigos de combate, y un haz visible de baja potencia existe solo para ajustar el emisor a los elementos de puntería del arma sobre un blanco de 2 × 2 ft. Las líneas interiores son aún más suaves — el dispositivo de detección del proyector lee un punto de puntería de baja potencia desde la pantalla. La seguridad ocular es un dato de entrada del diseño verificado en la recepción, no un procedimiento que el ejercicio deba recordar.
Q · 02 ¿Puede modernizarse una sala de simulación existente en lugar de sustituirse?
Casi siempre sí — y casi siempre debería hacerse. La obra civil, la geometría de la sala, los puestos de tiro y el hábito de entrenamiento son la parte cara y duradera; la electrónica es la parte que una década envejece. Una modernización sustituye el proyector por una unidad full-HD con detección IR integrada, renueva el software de aplicación y su biblioteca de escenarios, convierte el retroceso a cargadores de gas comprimido inalámbricos y sustituye las consolas y el enlace con el servidor central — dentro de la sala que ya existe (la envolvente de referencia pide 25 × 20 × 12 ft). Tres de los cinco programas recientes en que se apoya esta página son precisamente modernizaciones de este tipo, razón por la que ese alcance se trata como una variante de primer nivel y no como una ocurrencia tardía.
Q · 03 ¿Suministran armas con los simuladores?
No. Nada en esta página es un arma, y ningún arma forma parte de ningún suministro de simulador de Neometrix. La instrumentación está diseñada para adaptarse a las armas de servicio que el usuario ya posee: los emisores se acoplan a ellas y se accionan con disparos en seco o de fogueo; el retroceso en las líneas interiores procede de cargadores de gas comprimido; arneses, armas de árbitro, consolas y radios son electrónica de entrenamiento. Las especificaciones a las que responden estos sistemas están escritas para armas de servicio reales de las clases pistola, carabina, fusil y ametralladora — pero las armas siguen siendo las del usuario, bajo su custodia, en todo momento. Esa frontera es deliberada, y por eso esta página no nombra ningún arma y no muestra ninguna en ninguna imagen.
Q · 04 ¿Cómo funciona realmente la puntuación fuerza contra fuerza?
Cada pulsación del gatillo en un arma de fogueo o en seco hace que su emisor envíe una ráfaga infrarroja codificada cuyo alcance está programado al alcance eficaz de esa clase de arma — aproximadamente 100 m para una banda de arma corta hasta 800 m para las bandas de ametralladora sobre trípode. Los sensores del arnés, sobre los órganos vitales y con registro de 360° en cuerpo y cabeza, decodifican lo que llega: quién disparó, de qué clase de arma y si el resultado es baja, herido o fallo por poco. Una baja silencia el emisor del abatido y dispara la alarma del arnés; solo el arma del árbitro puede reanimar, reasignar munición o registrar atención médica. Cada evento — incluidos los disparos fuera de alcance y cualquier manipulación, del árbitro o del alumno, distinguida — llega con marca de tiempo a la estación de control, que traza las líneas de tiro del tirador al blanco y reproduce el enfrentamiento a cualquier velocidad.
Q · 05 ¿Para qué entornos están especificados los sistemas?
Dos envolventes distintas para dos espacios distintos. Las líneas interiores viven en una sala: 0–50 °C, 80–95 % de humedad relativa sin condensación, alimentación de red con un SAI de 2,2–3 kVA que aguante al menos media hora. Los conjuntos de campo viven donde va el ejercicio: de menos 10 a más 55 °C, altitudes de hasta 10.000 ft, selva, gran altitud, montaña, desierto y llanuras, con cableado y conectores de grado militar y robustez demostrada frente a la vida de un arnés — carrera rápida, desembarco, arrastre, saltos de seis pies, volteretas. Las baterías son recargables, intercambiables en caliente con conservación de datos, aguantan 24 horas en espera y se especifican deliberadamente como fabricadas y disponibles comercialmente en la India, de modo que la autonomía nunca dependa de una importación.
Q · 06 ¿Qué es hecho entregado aquí y qué es diseño a medida?
Hecho entregado: los sistemas multicanal de prueba y simulación de Neometrix en servicio en la Fuerza Aérea de la India — un sistema universal de pruebas automáticas de 512 canales y un comprobador de aviónica de 256 canales — instrumentación de accionamiento y control basada en PXI en un establecimiento de MRO de helicópteros, y una huella de mantenimiento que abarca 37 bases aéreas; la empresa está registrada en DGAQA para el diseño, desarrollo y producción de sistemas aeroespaciales y bancos de pruebas. También un hecho: ofertas técnicas completas y presentaciones de cumplimiento cláusula por cláusula entregadas en programas recientes de simuladores de tiro y de combate táctico, y una alianza tecnológica bajo MoU con un OEM especializado en simulación fuerza contra fuerza cuyos sistemas de combate sirven a varios ejércitos estatales. Diseño a medida: todo lo que esta página describe como un sistema para usted — no se afirma ninguna instalación entregada de simulador de tiro, los clientes se mencionan solo a nivel de servicio, y el número de líneas, las flotas y las áreas de ejercicio se dimensionan en la revisión de diseño.
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